RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,
es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas
o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de
compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios
técnicos que permiten compartir la información.
. RED LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la
interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría
llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida
es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para
la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la
información
RED WAN
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión
en idioma inglés wide área network, es un tipo de red de computadoras capaz de
cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a
un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS,
Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus
miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas
virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada,
aumentan continuamente.
TOPOLOGIA DE LAS REDES
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos
que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la
topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la
cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro
switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer
router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la
creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la
topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá
de lo que se necesite en el momento.
MODELO CLIENTE/SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también
se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque
es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de
una red de ordenadores.
QUE ES INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolosTCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre
tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión
entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión
HISTORIA DEL INTERNET
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años
cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de
los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que
reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse
por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se
hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por
el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos.
Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en
desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin
precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero,
incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el
método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía
en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas.
Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a
investigadores como Herbert Simón, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando
colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e
inteligencia artificial.
ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS
PARA CONECTARSE A INTERNET
Para unirse a la corriente de
personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que
necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede
pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere
un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para
otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también
son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un
acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una
conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de
todo el mundo.
Hardware
Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el
software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software.
Una computadora que puede correr Windows XP trabajará bien.
Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora.
Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más hardware.
Muchas redes están permanentemente conectadas con Internet.
ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar
el servicio de un Internet
Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha
contratado.
Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de
una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades.
Software
Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con
Internet le trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los
navegadores más populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros
buenos navegadores disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto
solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de un navegador
con una interface especial.
Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los
mensajes de email.
Otro software útil:
FTPprograma - para transferencia de archivos
IRC(charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones
en general usando texto.
Newsgroupprograma -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular,
como podrían ser los problemas de instalación de Windows.
HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un
editor de textos como Bloc de notas
PROVEEDOR DE INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de
Internet Ser vice Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus
clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP
también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias,
etc.
ISP
una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes
PROTOCOLOS DE INTERNET
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los
que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los
dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de
Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros
en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos
protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos
se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocolo), que es el que se
utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address
Resolution Protocolo) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer
Protocolo) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer
Protocolo) y el POP (Post Office Protocolo) para correo electrónico, TELNET
para acceder a equipos remotos, entre otros.
TCP/IP
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que
utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS
es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados
a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de
nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en
la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace
posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a
otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección
IP diferente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían
que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por
ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de
http://example.com).
SERVICIOS DE INTERNET
Muchos utilizan la Internet para descargar música, películas y otros trabajos.
Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores
centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red
para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.
La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los
servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos
servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de
espacios y perfiles públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de
colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente
si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona
a persona entre los seres humanos.
En tiempos más recientes han cobrado auge sitios como Youtube, en donde los
usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente
cualquier tema.
La pornografía representa buena parte del trafico en internet, siendo a menudo
un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le
acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de
publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner
restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. Un área principal del
ocio en la Internet es el sistema multijugador.
URL
URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform
Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la
World Wilde Web. La primera parte de la dirección indica qué protocolo
utilizar, la segunda parte especifica la dirección IP o nombre de dominio donde
se localiza el recurso.
Por ejemplo, las dos URLs de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el
dominio tengodeudas.com. La primera especifica un fichero ejecutable que se
debe encontrar usando el protocolo FTP; la segunda especifica una página web
que se debe abrir usando el protocolo HTTP:
ftp://www.tengodeudas.com/ejemplo.exe
http://www.tengodeudas.com/consejos/debo-pagar-deudas-con-ahorros
MAILTO
Mailto es el protocolo que controla el envió de email, por ejemplo en java
script tu escribes, mailto:tucorreo@hotmail.com, haces cuando se hace clic en
el apartado al que le asignaste el mailto, abrirá el Outlook o algún otro
programa de correo pero el Outlook es por defecto, y te pedira si envías un
mail o no. También se usa en formularios, de esos que rellenas con datos y los
envías, ahí aplicas un forma mailto, para que se envíen a tu correo los datos
que pide
HTTP://
HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo
usado en cada transacción de la World Wilde Web. HTTP fue desarrollado por el
World Wilde Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración
que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante
de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis
y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se
lo conoce como "useragente" (agente del usuario). A la información
transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador
uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de
la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción
automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es
decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El
desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para
esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en
el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción
de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies
pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
FTP
El acrónimo de FTP es protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer
Protocol) y es un software cliente/servidor que permite a usuarios transferir
ficheros entre ordenadores en una red TCP/IP.
FTP tiene sus orígenes en 1971, y aunque ha evolucionado con el paso de los
años, es uno de los protocolos más antiguos que todavía están en uso. Hoy en
día se usa principalmente en redes corporativas y la red más grande que existe,
Internet.
El funcionamiento es sencillo. Una persona desde su ordenador invoca un
programa cliente FTP para conectar con otro ordenador, que a su vez tiene
instalado el programa servidor FTP. Una vez establecida la conexión y
debidamente autenticado el usuario con su contraseña, se pueden empezar a
intercambiar archivos de todo tipo.
SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no
deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario,
generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se
denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial,
cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada.
Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los
Estados Unidos era y es muy común.
Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en
general es la basada en el correo electrónico.
Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen
grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes sociales, wikis, foros,
blogs, también a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos
en la web.
El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a
través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por
ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.
También se llama correo no deseado a los virus sueltos en la red y páginas
filtradas (casino, sorteos, premios, viajes, drogas, software y pornografía),
se activa mediante el ingreso a páginas de comunidades o grupos o acceder a
enlaces en diversas páginas.
QUE ES UN VIRUS
es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que
solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través
de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como
el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga
dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando
tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta
un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya
terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios
básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código
del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso
de replicado se completa.
Bibliografía: pagina slideshare
Video de protocolos de internet